設置
書頁

第389章 我的懦弱,即是力量

請記住本站域名: 黃鶴樓文學

  結果已經出爐,哪怕探索者不愿意接受。

  真相終究無法改變。

  直播間里的狂歡還在繼續,彈幕都是:認命吧探索者、從心之道也是道、快進去瞧瞧慫道的奧秘……之類的催促和調侃。

  飛速滾動的文字,著實扎心。

  雖然被調侃了兩年多,但調侃和系統認證完全是兩回事。

  往后,他的狡辯將不再有任何力量。

  實在憋屈!

  但測評系統已經給了答案,他覺得自己還是得進去瞧瞧。

  看看到底是怎么個事兒。

  無視了彈幕狂歡,他走下高臺,來到懦弱之門前站定。

  頓時大門中心的漩渦加快了旋轉。

  他沒有再猶豫,抬腿跨過懦弱之門。

  眼前的景象瞬間變化,等扭曲的場景平復,他發現自己正站在一個純白色的房間里。

  腦海中彈出了一個可選擇的界面。

  威壓懦弱:

  領域威壓(1級):釋放懦弱氣息,形成一個以自身為中心的無形威壓領域。

  范圍:受到威壓等級影響,1級狀態下,可籠罩自身為中心,半徑30米范圍。

  1級威壓特性:

  戰意瓦解:威壓領域內的目標將被動感知到源自本能的的巨大不安,其攻擊欲望與戰斗意志將遭受持續性削弱,實力或意志遠低于使用者的目標,其戰意可能被徹底瓦解,陷入畏縮或逃竄狀態。

  機能干擾:受懦弱威壓嚴重影響的目標,體內能量運轉效率下降,肢體協調性出現輕微紊亂(表現為攻擊準度下降、施法速度減緩、動作遲疑或顫抖)。

  氣息遮蔽:強烈的自保與存在感削弱傾向,釋放威壓后更不易被敵對性偵測手段優先鎖定(低等級威壓,存在被更高階感知手段識破的可能)。

  適配性:82.7

  適配性介紹:適配性與玩家自身的性格、情緒特質有關,適配度越高,開啟(升級)威壓消耗祭力越低。

  開啟1級威壓消耗(原價):100萬祭力。

  適配性削減后價格:17.3萬祭力。

  “嗯?!”

  原本情緒低落的探索者,看了懦弱威壓的介紹信息后,頓時來了興趣。。

  里面提到,釋放威壓領域后可以遮蔽氣息,減少自己的存在感。

  這簡直就是探索黨的神技。

  出門在外,他最怕的便是遭遇怪物,或是遇到偷襲。

  有了懦弱威壓,或許路過的怪物懶得看他一眼,甚至看到他就覺得渾身懶散,不想進攻。

  這威壓可太棒了。

  更令他感到驚喜的是,自己領悟1級懦弱威壓,竟然只需要花費17.3萬。

  相當于是成本價,打了1.73折。

  感到好奇的他,當即向指引詢問了原因。

  指引在這時睜開惺忪眼眸,神色懶散道:

  這也是為什么前期需要進行適配性檢測的原因,正常情況下想要掌握一種“勢”,并將其凝練成可供驅使的領域,需要自身情緒和性格特質與這種‘勢’高度共鳴,適配度至少達到70以上才算是有了種子,80以上才有修煉成勢的潛力,而想要真正讓“勢”透出體外展現威力,則需要100的完美契合。

  此過程艱難無比,需耗費大量精力去感悟自身,不斷模擬、構筑、調試自身情緒頻率,嘗試貼近勢之本源。

  指引打了個哈欠,繼續慢悠悠地解釋道:

  玩家普遍達不到入門級要求,所以威壓系統存在的意義便是無中生有地構筑這種勢,讓勢的釋放從學習、掌握、領域,變成一鍵開關,這就需要填補玩家并不存在的那部分。

  而你的性格與情緒特質與懦弱之勢的契合度達到了82.7,意味著你省去了其中絕大部分的‘學習成本’,只需要支付少量祭力,去填補未完善的部分即可,也就是現在的17.3萬祭力,簡單解釋,這是每個生靈都必然存在的情緒力量,但打開這扇大門需要制作一把鑰匙,自身擁有越多,制作鑰匙的成本就越低。

  聽了指引的解釋,探索者恍然點頭。

  同樣聽了指引解釋的直播間吃瓜群眾,頓時不淡定了。

  本想看探索者吃癟,沒想到他竟然真就開了。

  “我好難受啊,剛才去看了一眼,需要支付53萬才能掌握1級勇氣威壓,結果你只需要17萬,我覺得懦弱之勢不適合你,趕緊換,這就去換勇氣之勢,契合度可以花祭力補,但面子不能丟啊。”

  “臉上的笑容突然凝固了,我也想要啊,什么懦夫不懦夫,少花祭力可太香了。”

  “不愧是被奇蝶認證的最強懦夫,不敢想等你以后變強了能有多可怕,走到哪都是一片祥和,沒有紛爭,大家都在你的懦夫氣息影響下,畏畏縮縮……聽考究黨玩家說,勢修煉到極致有晉升規則的潛力,這條道路可真是太適配你了,趕緊選吧(探索者嚎啕大哭.jpg)。”

  看了眼彈幕,笑容重新回到了臉上。

  雖然內心深處依然頑固地拒絕承認自己并非彈幕里說的什么“天選懦夫”。

  但省下的82.7萬祭力可是實打實的。

  這感覺就像被迫領了一張“終身慫貨資格證”。

  但附贈的折扣券額度卻是高到離譜,讓他心中罵罵咧咧的同時又忍不住真香。

  “咳。”

  他清了清嗓子,試圖在直播間前挽回一點搖搖欲墜,或許本就不存在的形象:

  “資源優化嘛,這性價比非常高,不拿白不拿對吧?”

  作出選擇前,他盡量讓自己表現出正在進行一場精明的戰略投資,而不是被動接受了一份量身定做的恥辱烙印。

  得到的卻是直播間吃瓜群眾,刷屏的“跪地爆哭表情包”,以及豎中指的表情包回應。

  測試階段無需真實付款。

  探索者無視了彈幕的群嘲,目光鎖定“確定”選項,意識觸擊。

  頓時,界面跳轉。

  威壓懦弱之勢:

  威壓專長點數:100點。

  提示:威壓專長點數可用于強化威壓的特定傾向,塑造獨一無二的勢之道路,請根據你的行事風格與需求進行分配(點數分配后并非永久固定,但后續調整需消耗祭力資源)。

  可供分配的專長傾向:

  范圍擴展:

  效果:每投入1點威壓專長,威壓領域半徑額外增加1.25米。

強度專注  效果:每投入1點威壓專長,領域內戰意瓦解與機能干擾效果得到提升。

  氣息遮蔽:

  效果:基礎效果已擁有,投入威壓專長點數,可強化氣息隱匿效果。

  存在淡化:

  效果:基礎效果已擁有,每投入1點威壓專長,降低被感知偵測手段(包括視覺混淆、氣息感知、探查術法等)發現的概率(無法淡化規則級感知)。

惡意規避  效果:削減外界生靈指向自身的惡意,提升自身對殺意的感知,并微弱干擾此類鎖定(需投入至少50點在“存在淡化”可解鎖)。

  環境同化大幅度降低自身存在感,移動時引發的動靜(聲音、氣流等)減少,更易融入環境背景(需投入至少70點在“存在淡化”可解鎖)。

  遲緩力場:

  效果:每投入一點,可降低威壓領域籠罩范圍內,非本人以外的所有目標的行動欲望。

  步履維艱(投入20點):威壓領域內,敵人的移動速度會受到微弱但持續的減緩效果。

  能量滯澀領域內敵人的能量恢復速度受到輕微的遲滯影響(需投入至少50點在步履維艱上方可解鎖)。

  焦點模糊干擾領域內敵人對威脅等級的判斷,使其更傾向于攻擊其他目標而非你(效果取決于敵人意志力與專長等級)。

  怯戰:當敵人被威壓領域籠罩時,使范圍內所有目標產生怯戰情緒,具體效果受到領域等級,以及專長等級影響……。

  目光掃視著琳瑯滿目的專長選項,探索者的眼睛頓時亮了起來。

  懦弱之勢可選擇的專長有128個。

  可見,這是一個能夠深度定制的戰力體系。

  尤其是氣息遮蔽系列,簡直是為他這種探索黨量身定做。

  更重要的是,勢是唯一一個不需要任何消耗就能釋放的力量。

  不同于命魂,乃至玩家自學的技能,勢的使用在考究黨的解釋中屬于無CD且無消耗技能。

  隨時可以開關,全程無消耗。

  畢竟這是一種源于自身的情緒力量,而非精神力、氣血這種消耗型能量。

  這也是為什么“勢”非常接近于規則的原因。

  等同于是將自身情緒,制作成了一種類似規則的范圍效力,只是無法做到規則那般絕對邏輯。

  1級的100點專長,他選擇全部加點在氣息遮蔽系列上。

  完成加點后,再次點擊確定。

  頓時一股無形的力量涌入體內。

  他好似聽到了來自靈魂深處的低鳴。

  無形的“認知”不斷涌入他的意識深處。

  和鑲嵌命魂后的感覺有點相似,能力領悟的過程不同于知識灌注,更像是塵封已久的本能,在此刻驟然解鎖。

  他自然而然地就懂得,該如何調動潛藏在內心深處,對危險的規避情緒。

  他心念微動,嘗試按照內心的感覺,催動了這份力量。

  沒有想象中的光芒萬丈,或是氣勢磅礴的爆發。

  以他為中心,一層淡薄到幾乎無法用肉眼察覺的灰白色氣息悄然彌漫開來。

  如同滴入清水的一滴墨,迅速暈染四周,形成一個半徑三十米的微弱力場。

  站在威壓領域內,有一種莫名的寂靜。

  就連自我的“存在感”也在逐漸模糊。

  他感覺自己仿佛與周圍的環境多了一層隔膜,他的情緒被放大并輻射了出去。

  給他的感覺就像是在告訴別人,不要關注我,哪怕對方確實關注到了他。

  也會被他的情緒影響,然后不再關注他的存在。

  這種情緒中帶著一種令人意興闌珊、心生退避的黏滯感。

  如果對方的情緒帶著攻擊欲,可以視為一團火焰。

  而它的懦弱威壓,便是一捧冰冷涼水,讓對方的情緒溫度快速下降,沸騰的勢頭為之凝滯。

  起不了動殺心的念頭,自然也就無法驅動身體對他下手。

  他低頭看了看自己的手,一種前所未有的奇妙感覺涌上心頭。

  “好像……真的挺適合我。”

  這個念頭不由自主地冒了出來,讓他臉上的表情頓時變得有些復雜。

  既有獲得新能力的欣喜,又夾雜著一絲難以言喻的尷尬。

  他還是不想承認,自己是個懦夫。

  瞥了眼直播間的彈幕,他在這時喚出功能面板里的活動界面。

  界面中,八大威壓分類對應著八條不同的試煉路徑。

  每一條路徑都呈現出不同的風格。

  赤怒之門后的路徑如同熔巖地獄,青哀之門后是迷霧雨林……而代表懦弱之勢的路徑,則是一條看上去異常平靜,甚至有些不起眼的灰白色小徑。

試煉名稱:懦弱之行  試煉要求:不參與戰斗的情況下,抵達每一關的終點安全區,遭遇戰斗或引起怪物騷動將降低評分。

  “不被發現?抵達安全區?”

  探索者看著這要求,倒是不覺得意外。

  懦弱之勢本就不是戰斗類型的威壓,讓他用戰斗的方式過關,完全不符合設定。

  大概率勇氣、憤怒相關的情緒,才會是戰斗通關模式。

  他毫不猶豫地選擇了懦弱之勢試煉,意識觸擊確認。

  眼前的純白空間再次扭曲變幻。

第一關:躁動林地  金色字體在眼前浮現后,又逐漸隱沒消失。

  他發現自己出現在一片光線昏暗,植被茂密的林地。

  空氣中彌漫著潮濕的腐葉氣味,和某種野獸身上散逸的腥氣。

  遠處隱約傳來低吼和樹枝碰撞的聲音,由遠及近。

  意識到危險正在逼近,他當即催動威壓,頓時淡薄的灰白色氣息悄然擴散。

  他小心翼翼地選擇陰影處和植被茂密的地方移動,盡量不發出任何聲響。

  就在這時,怪物身影顯現。

  它們的造型像是放大版的灰狼,體型碩大,獠牙外露,眼神兇戾。

  出現在附近后,不時用爪子刨著地面,顯得十分焦躁,似乎任何風吹草動都可能引來它們的圍攻。

  似乎嗅到了什么,它們朝自己所在的方向看了幾眼,鼻翼抽動,但在接觸到近乎無形的灰霧后,它們的眼神很快從兇戾變得有些疑惑和意興闌珊,仿佛覺得他只是個無關緊要,讓人提不起興趣的小石頭。

  給探索者的感覺就是。

  明明已經看到了他,但就是沒法對他產生任何情緒。

  驚喜的是,三只野獸低吼了兩聲,便踱步走開。

  初次測試,效果讓他感到十分滿意。

  他索性大著膽子往前方探去。

  沿途不時會遭遇怪物,但憑借懦弱威壓的情緒感染,他全程有驚無險的穿過了密林地帶。

  直播間里:666、原來慫到極致也能很強、將我的弱點變成領域,我的弱點也將是你們的弱點……各種彈幕飄過。

  對于能夠不戰趕路的威壓效果,直播間里玩家也都感到有些不可思議。

  不多時,探索者便來到了第一關的終點。

  一個散發柔和白光的傳送陣呈現在眼前。

  他沒有絲毫猶豫,果斷進入傳送陣,來到第二關:警戒哨站。

  這一關的環境是在一座廢棄建筑里,走廊狹窄,房間眾多。

  墻壁上布滿了殘留的監視法陣,空中漂浮著幾只洞察之眼守衛。

  這些魔法造物雖然沒有攻擊力,但只要偵測到入侵者,就會發出警報,引來哨站深處的守衛。

  沿途還有大量石膚守衛在固定路線上巡邏,移動緩慢但擁有較大范圍的感知能力,只要被鎖定便會發起不死不休的進攻。

  這一關的要求也很簡單。

  只需要挑戰者穿過哨站,到達另一端的出口就算成功。

  這次挑戰的過程,他選擇遮蔽氣息的同時,身體緊貼著墻壁陰影移動。

  身為探索黨玩家,他可太懂在外面探索需要注意什么了。

  洞察之眼的光芒偶爾掃過他所在的區域,但在接觸到“請不要注視我”的力場干擾后,閃爍了幾下便挪開了視線。

  石膚守衛對他更是視若無睹。

  就好似他只是一塊會移動的背景墻。

  他果斷利用守衛轉身的間隙,穿過防守。

  這兩關的考驗,憑借懦弱威壓就能輕松過關,看起來沒有絲毫挑戰。

  到了第三關“狂獸巢穴”,難度稍有提升。

  這一關在一個巨大的地下洞穴,剛進入場景,就能聽到洞穴深處傳來的沉重呼吸和鎖鏈拖拽聲。

  通往終點的路徑必須繞過巢穴中心的巨大獸欄,里面關著大量被粗大鎖鏈束縛,卻還在瘋狂掙扎咆哮的巨獸,它們的情緒暴戾,任何靠近的活物氣息都會徹底激怒它們。

  他的1級威壓,在巨獸面前的效果被些許削弱,巨獸還是能夠感知到他的存在。

  這一關他仍是小心謹慎前進,將自身存在感壓縮到了極限。

  懦弱威壓在遭遇危險時全力運轉,頓時令附近生靈心生退避的黏滯感再度出現。

  巢穴里原本蠢蠢欲動的小型怪物都縮回了角落打盹。

  但當他靠近獸欄時,巨獸似乎有所察覺,巨大的頭顱扭動了一下,渾濁的眼睛掃過他所在的方向,鼻息噴出熾熱的氣流。

  探索者的心頓時提到了嗓子眼。

  但在被懦弱威壓徹底籠罩后,巨獸眼中的瘋狂褪去,多了一絲困惑和懶散。

  甚至不再掙扎鐵鏈的束縛,發出不耐心的“咕嚕”聲,然后緩緩趴了回去。

  不再繼續關注這個讓它們毫無吞噬欲,甚至覺得有點掃興的小不點。

  探索者抓住機會,迅速溜了過去,成功抵達終點傳送門。

  后續關卡的難度直線飆升。

  懦弱威壓的加點變得十分重要,出現的怪物類型繁多,且都具有針對性。

  有的怪物偵察能力強,有的怪物意志力強……1級威壓想要過關,無法像前面三關那般輕松。

  需要根據關卡特點和怪物類型,喚出模擬界面,臨時調整專長點數的分配。

  沒有一套加點能適用所有情況。

  氣息遮蔽雖好,但面對某些敵人,強度專注或遲緩力場的控場效果可能更為關鍵。

  其次,環境利用是過關的核心。

  威壓提供的效果,并不能改變環境。

  觀察巡邏路線、計算視野盲區、利用陰影遮擋……這些環境利用能力,變得和威壓本身一樣重要。

  他也忽然明白,闖關挑戰的意義是什么。

  看似是娛樂活動,實則是讓玩家在模擬環境里,用親身體驗的方式了解威壓不同專長的利弊。

  讓玩家能有一個清晰的能力認識。

  想要過關,就得不斷調整加點,這也是一個深入學習的過程。

  他無法像最初那樣“散步”過關,必須將威壓的力量與自身能力結合,才能在這些越來越變態的活動挑戰中找到破局的方法。

  接下來的每一次成功通關,都伴隨著心跳加速,以及精打細算的加點和對環境的利用。

  直播間的觀眾也從最初的玩梗,逐漸變得認真起來,開始和探索者一起討論加點方案和通關策略。

  也意識到,這“懦夫勢”玩到后面的關卡,竟然是一門考驗綜合能力的學問。

  最終,探索者止步于23關。

  多次嘗試都以失敗告終,感覺難以完成挑戰的他選擇回到了初始的純白房間。

  挑戰者提示也在這時響起:

  挑戰者提示:試煉活動完成,通關關卡:22層,評價:A級,恭喜你初步掌握“懦弱威壓”的運用。

  探索者長舒一口氣,看著A級的評價,臉上終于露出了發自內心的笑容。

  就在這時,又一條提示彈出。

  挑戰者提示:恭喜你,獲得懦弱試煉中獲得第一名(暫時)。

  這個提示再度引發直播間熱議。

  “雖然過程很慫,但結果牛逼啊,官方認證第一慫逼就是你了。”

  “懦弱威壓用來跑圖探路,簡直神技,全程看下來,感覺這玩意探索黨真的太需要了,可惜威壓系統需要適配,不一定所有玩家都能得到想要的威壓路徑。”

  “探索,以后別解釋了,官方認證標簽出現了,你就是天選的慫貨。”

  對于直播間里,瘋狂往自己身上打標簽的吃瓜群眾,探索者有些無奈:

  “你們懂個屁,打打殺殺多不文明,這條路徑顯然是因為我是探索黨,所以才比較適配,測評結果參考了我過往的游戲內容,其實我的性格更傾向于謹慎……。”

  蒼白無力的解釋,迎來的是彈幕群嘲。

  被奇蝶暴打后,跪地求饒的動態圖再度刷屏。

  被記錄的黑歷史,永遠是洗刷不掉的屈辱。

  “難受,這懦夫人設,怕是這輩子都甩不掉了。”探索者在心中無奈吐槽道。

  但看著那A級評價和實實在在活動排名獎勵……好像,也不是不能接受?

  源初祭壇。

  威壓系統上線后,祁勝便在關注玩家的測試反饋。

  不同于之前的所有更新。

  威壓系統對待不同的玩家,有明顯的區別。

  這套系統也并非標準化的成長體系,講究玩家付出等量的祭力,就能獲得相同結果。

  與玩家自身的努力,更是沒有多大的關系。

  一些平日里勇猛精進,戰斗風格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之門。

  威壓系統就能幫助它們將戰斗中從不在意的情緒變化,凝練成了一種無形氣場,或是情緒場,轉化為對自身的增幅,以及對敵人的干擾力量。

  這個過程中,威壓系統會以消耗祭力的方式,補足玩家內心缺失的感悟、情緒、氣勢……達到開啟威壓的初步條件。

  缺失的情緒越多,玩家消耗的花費也就越多。

  又或者那些心思縝密、善于謀劃的玩家,他們的“勢”更接近靜惘之門,或是青哀之門。

  他們的情緒本就內斂,更容易引導塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

  就比如,論壇熱度始終排在前列的:探索黨。

  他的懦弱、謹慎、高風險規避……這些性格特質在常規戰斗體系中無疑是短板,也是需要克服的弱點。

  但在威壓系統中,這卻成了無比珍貴的天賦。

  他不需要學習如何害怕和退縮,本身就深諳此道。

  威壓系統要做的,僅是幫他將這種“自我保護懦弱”情緒,外放形成領域化。

  因此,他獲得了驚人的折扣。

  所以,威壓系統本質上是玩家自身天賦的優化系統。

  挖掘的是玩家內心最強烈,最本真的情緒特質,并將其顯化、放大。

  打造這套系統,他投入了比戰陣系統更多的祭力。

  現在也只是起步階段,玩家最多能提升至5級威壓,后續等級還未開放。

  以當前玩家所能觸及的角度看待,威壓系統的表現似乎遠不如戰陣系統那般擁有立竿見影的威力。

  兩套成長體系,玩家視角看起來差距很大。

  戰陣系統剛登場,便被無數公會、戰團追捧,讓玩家擁有了“螻蟻化龍”的力量。

  將分散的玩家個體,通過陣法聯結,將力量整合、壓縮、升華,最終匯聚成一股足以撕裂蒼穹的洪流。

  孱弱的個體在戰陣中得以超越自身極限。

  每一個戰陣節點互相增幅,將數量優勢放大,讓所有力量凝聚一體,從而讓玩家團體擁有挑戰遠強于自身的強大敵人。

  可以這么說,戰陣體系帶給玩家的,是從無到有的突破。

  也是能夠觸及更高層次戰場的門票。

  畢竟,再多的螞蟻,若沒有戰陣這等集結戰力的法門,絕無可能破開半神境強者,乃至更強者的肉體防御。

  而戰陣系統的本質,是將無數“螞蟻”,鍛造成一柄無堅不摧的破敵之矛。

  未來戰場上,戰陣體系的重要性顯而易見。

  除了力量迭加,戰陣中個人意志部分消融,融入集體洪流,遵循統一指揮,可以將能量以最高效的方式傳導、增幅、爆發。

  小可成鋒矢破敵,大可化壁壘擎天。

  戰陣法相已經多次在戰爭中顯露神威。

  戰陣系統也是祁勝為玩家陣營專門打造,用于應對高強度戰爭的戰略級武器。

  相較而言,現階段的威壓系統,更像是對個體本質的挖掘。

  它無法讓玩家的戰力獲得顯著提升。

  花費祭力帶來的提升效果甚至遠不如命魂、鍛體,等主流成長體系。

  投入巨大,見效卻似乎緩慢而偏門。

  顯得有些雞肋。

  但實則不然。

  這條道路起步維艱,對玩家自身要求苛刻,初期效果也遠不如其他成長體系轟轟烈烈。

  但攀登的盡頭,通往的是擁有無窮可能的至高權柄。

  讓玩家掌握,以自身特質為核心的規則級力量。

  正常情況下,想要擁有并掌控一個特殊規則,難度超乎想象。

  許多降臨怪物世界的強大族群,往往是舉全族之力,以故鄉世界的本源土地,或是其他潛力世界為基,投入龐大的靈性資源,歷經無數歲月的打磨,才有一絲機會將其熔鑄成可供族群使用的“規則”雛形。

  期間,需要耗費的時間、人力、精力、資源,都堪稱天文數字,是文明級別的宏大工程。

  個體玩家幾乎不可能復制這種路徑。

  而他打造的威壓系統,另辟蹊徑,繞過了外部復雜的資源堆砌之路。

  轉而向內求索,挖掘每個玩家純粹的“情緒之火”,以此為核心,輔以祭力作為燃料和催化劑,助其燃燒壯大,最終由內而外地誕生出獨一無二的“個人規則”。

  相當于是為每個玩家,都開辟了一條直指規則的專屬捷徑。

  以此誕生的規則,將完美適配玩家個體。

  這條道路如果能走到盡頭,成功的玩家將擁有一個獨一無二的規則級力量。

  他如此重視威壓系統。

  甚至投入遠超戰陣系統的祭力去打造便捷框架,正是看到了這套系統能帶給玩家的上限。

  戰陣系統雖強,本質是“借力”,是集眾之道,威力取決于群體的平均實力,個體在其中難免被同化,失去獨特性。

  而威壓系統,則是一條真正意義上的“自我創道”之路。

  它不會給予玩家固定可預期的力量,而是賦予他們一把能夠不斷挖掘自身潛力的“鑰匙”。

  這把鑰匙能打開的門后有什么,最終能創造出怎樣的規則,取決于每個玩家自身的底色,以及后續經歷中沉淀出來的閱歷、性格。

  假設有這么一天。

  當成千上萬的玩家,各自掌握著功能千奇百怪的“個人規則”時,這股力量匯聚起來,將是何等的磅礴。

  威壓系統也是祁勝為玩家陣營的發展,埋下的一個深遠伏筆。

  不是為了應對眼前的挑戰,而是為了鑄造一個由無數個體偉力共同支撐起來的未來。

  二者相比。

  戰陣,是玩家集群意志的體現,集眾之力鑄甲鍛劍,以量勝強。

  而威壓,是玩家對自我的探索,獨自磨礪出獨屬于自己的力量冠冕。

  兩者起到的是互補作用。

  共同構成了他為玩家陣營鋪就,通往怪物世界至高殿堂的兩條登神路徑。

  請:m.minguoqiren.la

請記住本站域名: 黃鶴樓文學
書頁