結果已經出爐,哪怕探索者不愿意接受。
真相終究無法改變。
直播間里的狂歡還在繼續,彈幕都是:認命吧探索者、從心之道也是道、快進去瞧瞧慫道的奧秘……之類的催促和調侃。
飛速滾動的文字,著實扎心。
雖然被調侃了兩年多,但調侃和系統認證完全是兩回事。
往后,他的狡辯將不再有任何力量。
實在憋屈!
但測評系統已經給了答案,他覺得自己還是得進去瞧瞧。
看看到底是怎么個事兒。
無視了彈幕狂歡,他走下高臺,來到懦弱之門前站定。
頓時大門中心的漩渦加快了旋轉。
他沒有再猶豫,抬腿跨過懦弱之門。
眼前的景象瞬間變化,等扭曲的場景平復,他發現自己正站在一個純白色的房間里。
腦海中彈出了一個可選擇的界面。
威壓懦弱:
領域威壓(1級):釋放懦弱氣息,形成一個以自身為中心的無形威壓領域。
范圍:受到威壓等級影響,1級狀態下,可籠罩自身為中心,半徑30米范圍。
1級威壓特性:
戰意瓦解:威壓領域內的目標將被動感知到源自本能的的巨大不安,其攻擊欲望與戰斗意志將遭受持續性削弱,實力或意志遠低于使用者的目標,其戰意可能被徹底瓦解,陷入畏縮或逃竄狀態。
機能干擾:受懦弱威壓嚴重影響的目標,體內能量運轉效率下降,肢體協調性出現輕微紊亂(表現為攻擊準度下降、施法速度減緩、動作遲疑或顫抖)。
氣息遮蔽:強烈的自保與存在感削弱傾向,釋放威壓后更不易被敵對性偵測手段優先鎖定(低等級威壓,存在被更高階感知手段識破的可能)。
適配性:82.7
適配性介紹:適配性與玩家自身的性格、情緒特質有關,適配度越高,開啟(升級)威壓消耗祭力越低。
開啟1級威壓消耗(原價):100萬祭力。
適配性削減后價格:17.3萬祭力。
“嗯?!”
原本情緒低落的探索者,看了懦弱威壓的介紹信息后,頓時來了興趣。。
里面提到,釋放威壓領域后可以遮蔽氣息,減少自己的存在感。
這簡直就是探索黨的神技。
出門在外,他最怕的便是遭遇怪物,或是遇到偷襲。
有了懦弱威壓,或許路過的怪物懶得看他一眼,甚至看到他就覺得渾身懶散,不想進攻。
這威壓可太棒了。
更令他感到驚喜的是,自己領悟1級懦弱威壓,竟然只需要花費17.3萬。
相當于是成本價,打了1.73折。
感到好奇的他,當即向指引詢問了原因。
指引在這時睜開惺忪眼眸,神色懶散道:
這也是為什么前期需要進行適配性檢測的原因,正常情況下想要掌握一種“勢”,并將其凝練成可供驅使的領域,需要自身情緒和性格特質與這種‘勢’高度共鳴,適配度至少達到70以上才算是有了種子,80以上才有修煉成勢的潛力,而想要真正讓“勢”透出體外展現威力,則需要100的完美契合。
此過程艱難無比,需耗費大量精力去感悟自身,不斷模擬、構筑、調試自身情緒頻率,嘗試貼近勢之本源。
指引打了個哈欠,繼續慢悠悠地解釋道:
玩家普遍達不到入門級要求,所以威壓系統存在的意義便是無中生有地構筑這種勢,讓勢的釋放從學習、掌握、領域,變成一鍵開關,這就需要填補玩家并不存在的那部分。
而你的性格與情緒特質與懦弱之勢的契合度達到了82.7,意味著你省去了其中絕大部分的‘學習成本’,只需要支付少量祭力,去填補未完善的部分即可,也就是現在的17.3萬祭力,簡單解釋,這是每個生靈都必然存在的情緒力量,但打開這扇大門需要制作一把鑰匙,自身擁有越多,制作鑰匙的成本就越低。
聽了指引的解釋,探索者恍然點頭。
同樣聽了指引解釋的直播間吃瓜群眾,頓時不淡定了。
本想看探索者吃癟,沒想到他竟然真就開了。
“我好難受啊,剛才去看了一眼,需要支付53萬才能掌握1級勇氣威壓,結果你只需要17萬,我覺得懦弱之勢不適合你,趕緊換,這就去換勇氣之勢,契合度可以花祭力補,但面子不能丟啊。”
“臉上的笑容突然凝固了,我也想要啊,什么懦夫不懦夫,少花祭力可太香了。”
“不愧是被奇蝶認證的最強懦夫,不敢想等你以后變強了能有多可怕,走到哪都是一片祥和,沒有紛爭,大家都在你的懦夫氣息影響下,畏畏縮縮……聽考究黨玩家說,勢修煉到極致有晉升規則的潛力,這條道路可真是太適配你了,趕緊選吧(探索者嚎啕大哭.jpg)。”
看了眼彈幕,笑容重新回到了臉上。
雖然內心深處依然頑固地拒絕承認自己并非彈幕里說的什么“天選懦夫”。
但省下的82.7萬祭力可是實打實的。
這感覺就像被迫領了一張“終身慫貨資格證”。
但附贈的折扣券額度卻是高到離譜,讓他心中罵罵咧咧的同時又忍不住真香。
“咳。”
他清了清嗓子,試圖在直播間前挽回一點搖搖欲墜,或許本就不存在的形象:
“資源優化嘛,這性價比非常高,不拿白不拿對吧?”
作出選擇前,他盡量讓自己表現出正在進行一場精明的戰略投資,而不是被動接受了一份量身定做的恥辱烙印。
得到的卻是直播間吃瓜群眾,刷屏的“跪地爆哭表情包”,以及豎中指的表情包回應。
測試階段無需真實付款。
探索者無視了彈幕的群嘲,目光鎖定“確定”選項,意識觸擊。
頓時,界面跳轉。
威壓懦弱之勢:
威壓專長點數:100點。
提示:威壓專長點數可用于強化威壓的特定傾向,塑造獨一無二的勢之道路,請根據你的行事風格與需求進行分配(點數分配后并非永久固定,但后續調整需消耗祭力資源)。
可供分配的專長傾向:
范圍擴展:
效果:每投入1點威壓專長,威壓領域半徑額外增加1.25米。
強度專注 效果:每投入1點威壓專長,領域內戰意瓦解與機能干擾效果得到提升。
氣息遮蔽:
效果:基礎效果已擁有,投入威壓專長點數,可強化氣息隱匿效果。
存在淡化:
效果:基礎效果已擁有,每投入1點威壓專長,降低被感知偵測手段(包括視覺混淆、氣息感知、探查術法等)發現的概率(無法淡化規則級感知)。
惡意規避 效果:削減外界生靈指向自身的惡意,提升自身對殺意的感知,并微弱干擾此類鎖定(需投入至少50點在“存在淡化”可解鎖)。
環境同化大幅度降低自身存在感,移動時引發的動靜(聲音、氣流等)減少,更易融入環境背景(需投入至少70點在“存在淡化”可解鎖)。
遲緩力場:
效果:每投入一點,可降低威壓領域籠罩范圍內,非本人以外的所有目標的行動欲望。
步履維艱(投入20點):威壓領域內,敵人的移動速度會受到微弱但持續的減緩效果。
能量滯澀領域內敵人的能量恢復速度受到輕微的遲滯影響(需投入至少50點在步履維艱上方可解鎖)。
焦點模糊干擾領域內敵人對威脅等級的判斷,使其更傾向于攻擊其他目標而非你(效果取決于敵人意志力與專長等級)。
怯戰:當敵人被威壓領域籠罩時,使范圍內所有目標產生怯戰情緒,具體效果受到領域等級,以及專長等級影響……。
目光掃視著琳瑯滿目的專長選項,探索者的眼睛頓時亮了起來。
懦弱之勢可選擇的專長有128個。
可見,這是一個能夠深度定制的戰力體系。
尤其是氣息遮蔽系列,簡直是為他這種探索黨量身定做。
更重要的是,勢是唯一一個不需要任何消耗就能釋放的力量。
不同于命魂,乃至玩家自學的技能,勢的使用在考究黨的解釋中屬于無CD且無消耗技能。
隨時可以開關,全程無消耗。
畢竟這是一種源于自身的情緒力量,而非精神力、氣血這種消耗型能量。
這也是為什么“勢”非常接近于規則的原因。
等同于是將自身情緒,制作成了一種類似規則的范圍效力,只是無法做到規則那般絕對邏輯。
1級的100點專長,他選擇全部加點在氣息遮蔽系列上。
完成加點后,再次點擊確定。
頓時一股無形的力量涌入體內。
他好似聽到了來自靈魂深處的低鳴。
無形的“認知”不斷涌入他的意識深處。
和鑲嵌命魂后的感覺有點相似,能力領悟的過程不同于知識灌注,更像是塵封已久的本能,在此刻驟然解鎖。
他自然而然地就懂得,該如何調動潛藏在內心深處,對危險的規避情緒。
他心念微動,嘗試按照內心的感覺,催動了這份力量。
沒有想象中的光芒萬丈,或是氣勢磅礴的爆發。
以他為中心,一層淡薄到幾乎無法用肉眼察覺的灰白色氣息悄然彌漫開來。
如同滴入清水的一滴墨,迅速暈染四周,形成一個半徑三十米的微弱力場。
站在威壓領域內,有一種莫名的寂靜。
就連自我的“存在感”也在逐漸模糊。
他感覺自己仿佛與周圍的環境多了一層隔膜,他的情緒被放大并輻射了出去。
給他的感覺就像是在告訴別人,不要關注我,哪怕對方確實關注到了他。
也會被他的情緒影響,然后不再關注他的存在。
這種情緒中帶著一種令人意興闌珊、心生退避的黏滯感。
如果對方的情緒帶著攻擊欲,可以視為一團火焰。
而它的懦弱威壓,便是一捧冰冷涼水,讓對方的情緒溫度快速下降,沸騰的勢頭為之凝滯。
起不了動殺心的念頭,自然也就無法驅動身體對他下手。
他低頭看了看自己的手,一種前所未有的奇妙感覺涌上心頭。
“好像……真的挺適合我。”
這個念頭不由自主地冒了出來,讓他臉上的表情頓時變得有些復雜。
既有獲得新能力的欣喜,又夾雜著一絲難以言喻的尷尬。
他還是不想承認,自己是個懦夫。
瞥了眼直播間的彈幕,他在這時喚出功能面板里的活動界面。
界面中,八大威壓分類對應著八條不同的試煉路徑。
每一條路徑都呈現出不同的風格。
赤怒之門后的路徑如同熔巖地獄,青哀之門后是迷霧雨林……而代表懦弱之勢的路徑,則是一條看上去異常平靜,甚至有些不起眼的灰白色小徑。
試煉名稱:懦弱之行 試煉要求:不參與戰斗的情況下,抵達每一關的終點安全區,遭遇戰斗或引起怪物騷動將降低評分。
“不被發現?抵達安全區?”
探索者看著這要求,倒是不覺得意外。
懦弱之勢本就不是戰斗類型的威壓,讓他用戰斗的方式過關,完全不符合設定。
大概率勇氣、憤怒相關的情緒,才會是戰斗通關模式。
他毫不猶豫地選擇了懦弱之勢試煉,意識觸擊確認。
眼前的純白空間再次扭曲變幻。
第一關:躁動林地 金色字體在眼前浮現后,又逐漸隱沒消失。
他發現自己出現在一片光線昏暗,植被茂密的林地。
空氣中彌漫著潮濕的腐葉氣味,和某種野獸身上散逸的腥氣。
遠處隱約傳來低吼和樹枝碰撞的聲音,由遠及近。
意識到危險正在逼近,他當即催動威壓,頓時淡薄的灰白色氣息悄然擴散。
他小心翼翼地選擇陰影處和植被茂密的地方移動,盡量不發出任何聲響。
就在這時,怪物身影顯現。
它們的造型像是放大版的灰狼,體型碩大,獠牙外露,眼神兇戾。
出現在附近后,不時用爪子刨著地面,顯得十分焦躁,似乎任何風吹草動都可能引來它們的圍攻。
似乎嗅到了什么,它們朝自己所在的方向看了幾眼,鼻翼抽動,但在接觸到近乎無形的灰霧后,它們的眼神很快從兇戾變得有些疑惑和意興闌珊,仿佛覺得他只是個無關緊要,讓人提不起興趣的小石頭。
給探索者的感覺就是。
明明已經看到了他,但就是沒法對他產生任何情緒。
驚喜的是,三只野獸低吼了兩聲,便踱步走開。
初次測試,效果讓他感到十分滿意。
他索性大著膽子往前方探去。
沿途不時會遭遇怪物,但憑借懦弱威壓的情緒感染,他全程有驚無險的穿過了密林地帶。
直播間里:666、原來慫到極致也能很強、將我的弱點變成領域,我的弱點也將是你們的弱點……各種彈幕飄過。
對于能夠不戰趕路的威壓效果,直播間里玩家也都感到有些不可思議。
不多時,探索者便來到了第一關的終點。
一個散發柔和白光的傳送陣呈現在眼前。
他沒有絲毫猶豫,果斷進入傳送陣,來到第二關:警戒哨站。
這一關的環境是在一座廢棄建筑里,走廊狹窄,房間眾多。
墻壁上布滿了殘留的監視法陣,空中漂浮著幾只洞察之眼守衛。
這些魔法造物雖然沒有攻擊力,但只要偵測到入侵者,就會發出警報,引來哨站深處的守衛。
沿途還有大量石膚守衛在固定路線上巡邏,移動緩慢但擁有較大范圍的感知能力,只要被鎖定便會發起不死不休的進攻。
這一關的要求也很簡單。
只需要挑戰者穿過哨站,到達另一端的出口就算成功。
這次挑戰的過程,他選擇遮蔽氣息的同時,身體緊貼著墻壁陰影移動。
身為探索黨玩家,他可太懂在外面探索需要注意什么了。
洞察之眼的光芒偶爾掃過他所在的區域,但在接觸到“請不要注視我”的力場干擾后,閃爍了幾下便挪開了視線。
石膚守衛對他更是視若無睹。
就好似他只是一塊會移動的背景墻。
他果斷利用守衛轉身的間隙,穿過防守。
這兩關的考驗,憑借懦弱威壓就能輕松過關,看起來沒有絲毫挑戰。
到了第三關“狂獸巢穴”,難度稍有提升。
這一關在一個巨大的地下洞穴,剛進入場景,就能聽到洞穴深處傳來的沉重呼吸和鎖鏈拖拽聲。
通往終點的路徑必須繞過巢穴中心的巨大獸欄,里面關著大量被粗大鎖鏈束縛,卻還在瘋狂掙扎咆哮的巨獸,它們的情緒暴戾,任何靠近的活物氣息都會徹底激怒它們。
他的1級威壓,在巨獸面前的效果被些許削弱,巨獸還是能夠感知到他的存在。
這一關他仍是小心謹慎前進,將自身存在感壓縮到了極限。
懦弱威壓在遭遇危險時全力運轉,頓時令附近生靈心生退避的黏滯感再度出現。
巢穴里原本蠢蠢欲動的小型怪物都縮回了角落打盹。
但當他靠近獸欄時,巨獸似乎有所察覺,巨大的頭顱扭動了一下,渾濁的眼睛掃過他所在的方向,鼻息噴出熾熱的氣流。
探索者的心頓時提到了嗓子眼。
但在被懦弱威壓徹底籠罩后,巨獸眼中的瘋狂褪去,多了一絲困惑和懶散。
甚至不再掙扎鐵鏈的束縛,發出不耐心的“咕嚕”聲,然后緩緩趴了回去。
不再繼續關注這個讓它們毫無吞噬欲,甚至覺得有點掃興的小不點。
探索者抓住機會,迅速溜了過去,成功抵達終點傳送門。
后續關卡的難度直線飆升。
懦弱威壓的加點變得十分重要,出現的怪物類型繁多,且都具有針對性。
有的怪物偵察能力強,有的怪物意志力強……1級威壓想要過關,無法像前面三關那般輕松。
需要根據關卡特點和怪物類型,喚出模擬界面,臨時調整專長點數的分配。
沒有一套加點能適用所有情況。
氣息遮蔽雖好,但面對某些敵人,強度專注或遲緩力場的控場效果可能更為關鍵。
其次,環境利用是過關的核心。
威壓提供的效果,并不能改變環境。
觀察巡邏路線、計算視野盲區、利用陰影遮擋……這些環境利用能力,變得和威壓本身一樣重要。
他也忽然明白,闖關挑戰的意義是什么。
看似是娛樂活動,實則是讓玩家在模擬環境里,用親身體驗的方式了解威壓不同專長的利弊。
讓玩家能有一個清晰的能力認識。
想要過關,就得不斷調整加點,這也是一個深入學習的過程。
他無法像最初那樣“散步”過關,必須將威壓的力量與自身能力結合,才能在這些越來越變態的活動挑戰中找到破局的方法。
接下來的每一次成功通關,都伴隨著心跳加速,以及精打細算的加點和對環境的利用。
直播間的觀眾也從最初的玩梗,逐漸變得認真起來,開始和探索者一起討論加點方案和通關策略。
也意識到,這“懦夫勢”玩到后面的關卡,竟然是一門考驗綜合能力的學問。
最終,探索者止步于23關。
多次嘗試都以失敗告終,感覺難以完成挑戰的他選擇回到了初始的純白房間。
挑戰者提示也在這時響起:
挑戰者提示:試煉活動完成,通關關卡:22層,評價:A級,恭喜你初步掌握“懦弱威壓”的運用。
探索者長舒一口氣,看著A級的評價,臉上終于露出了發自內心的笑容。
就在這時,又一條提示彈出。
挑戰者提示:恭喜你,獲得懦弱試煉中獲得第一名(暫時)。
這個提示再度引發直播間熱議。
“雖然過程很慫,但結果牛逼啊,官方認證第一慫逼就是你了。”
“懦弱威壓用來跑圖探路,簡直神技,全程看下來,感覺這玩意探索黨真的太需要了,可惜威壓系統需要適配,不一定所有玩家都能得到想要的威壓路徑。”
“探索,以后別解釋了,官方認證標簽出現了,你就是天選的慫貨。”
對于直播間里,瘋狂往自己身上打標簽的吃瓜群眾,探索者有些無奈:
“你們懂個屁,打打殺殺多不文明,這條路徑顯然是因為我是探索黨,所以才比較適配,測評結果參考了我過往的游戲內容,其實我的性格更傾向于謹慎……。”
蒼白無力的解釋,迎來的是彈幕群嘲。
被奇蝶暴打后,跪地求饒的動態圖再度刷屏。
被記錄的黑歷史,永遠是洗刷不掉的屈辱。
“難受,這懦夫人設,怕是這輩子都甩不掉了。”探索者在心中無奈吐槽道。
但看著那A級評價和實實在在活動排名獎勵……好像,也不是不能接受?
源初祭壇。
威壓系統上線后,祁勝便在關注玩家的測試反饋。
不同于之前的所有更新。
威壓系統對待不同的玩家,有明顯的區別。
這套系統也并非標準化的成長體系,講究玩家付出等量的祭力,就能獲得相同結果。
與玩家自身的努力,更是沒有多大的關系。
一些平日里勇猛精進,戰斗風格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之門。
威壓系統就能幫助它們將戰斗中從不在意的情緒變化,凝練成了一種無形氣場,或是情緒場,轉化為對自身的增幅,以及對敵人的干擾力量。
這個過程中,威壓系統會以消耗祭力的方式,補足玩家內心缺失的感悟、情緒、氣勢……達到開啟威壓的初步條件。
缺失的情緒越多,玩家消耗的花費也就越多。
又或者那些心思縝密、善于謀劃的玩家,他們的“勢”更接近靜惘之門,或是青哀之門。
他們的情緒本就內斂,更容易引導塑形,消耗的祭力自然也就少得多。
就比如,論壇熱度始終排在前列的:探索黨。
他的懦弱、謹慎、高風險規避……這些性格特質在常規戰斗體系中無疑是短板,也是需要克服的弱點。
但在威壓系統中,這卻成了無比珍貴的天賦。
他不需要學習如何害怕和退縮,本身就深諳此道。
威壓系統要做的,僅是幫他將這種“自我保護懦弱”情緒,外放形成領域化。
因此,他獲得了驚人的折扣。
所以,威壓系統本質上是玩家自身天賦的優化系統。
挖掘的是玩家內心最強烈,最本真的情緒特質,并將其顯化、放大。
打造這套系統,他投入了比戰陣系統更多的祭力。
現在也只是起步階段,玩家最多能提升至5級威壓,后續等級還未開放。
以當前玩家所能觸及的角度看待,威壓系統的表現似乎遠不如戰陣系統那般擁有立竿見影的威力。
兩套成長體系,玩家視角看起來差距很大。
戰陣系統剛登場,便被無數公會、戰團追捧,讓玩家擁有了“螻蟻化龍”的力量。
將分散的玩家個體,通過陣法聯結,將力量整合、壓縮、升華,最終匯聚成一股足以撕裂蒼穹的洪流。
孱弱的個體在戰陣中得以超越自身極限。
每一個戰陣節點互相增幅,將數量優勢放大,讓所有力量凝聚一體,從而讓玩家團體擁有挑戰遠強于自身的強大敵人。
可以這么說,戰陣體系帶給玩家的,是從無到有的突破。
也是能夠觸及更高層次戰場的門票。
畢竟,再多的螞蟻,若沒有戰陣這等集結戰力的法門,絕無可能破開半神境強者,乃至更強者的肉體防御。
而戰陣系統的本質,是將無數“螞蟻”,鍛造成一柄無堅不摧的破敵之矛。
未來戰場上,戰陣體系的重要性顯而易見。
除了力量迭加,戰陣中個人意志部分消融,融入集體洪流,遵循統一指揮,可以將能量以最高效的方式傳導、增幅、爆發。
小可成鋒矢破敵,大可化壁壘擎天。
戰陣法相已經多次在戰爭中顯露神威。
戰陣系統也是祁勝為玩家陣營專門打造,用于應對高強度戰爭的戰略級武器。
相較而言,現階段的威壓系統,更像是對個體本質的挖掘。
它無法讓玩家的戰力獲得顯著提升。
花費祭力帶來的提升效果甚至遠不如命魂、鍛體,等主流成長體系。
投入巨大,見效卻似乎緩慢而偏門。
顯得有些雞肋。
但實則不然。
這條道路起步維艱,對玩家自身要求苛刻,初期效果也遠不如其他成長體系轟轟烈烈。
但攀登的盡頭,通往的是擁有無窮可能的至高權柄。
讓玩家掌握,以自身特質為核心的規則級力量。
正常情況下,想要擁有并掌控一個特殊規則,難度超乎想象。
許多降臨怪物世界的強大族群,往往是舉全族之力,以故鄉世界的本源土地,或是其他潛力世界為基,投入龐大的靈性資源,歷經無數歲月的打磨,才有一絲機會將其熔鑄成可供族群使用的“規則”雛形。
期間,需要耗費的時間、人力、精力、資源,都堪稱天文數字,是文明級別的宏大工程。
個體玩家幾乎不可能復制這種路徑。
而他打造的威壓系統,另辟蹊徑,繞過了外部復雜的資源堆砌之路。
轉而向內求索,挖掘每個玩家純粹的“情緒之火”,以此為核心,輔以祭力作為燃料和催化劑,助其燃燒壯大,最終由內而外地誕生出獨一無二的“個人規則”。
相當于是為每個玩家,都開辟了一條直指規則的專屬捷徑。
以此誕生的規則,將完美適配玩家個體。
這條道路如果能走到盡頭,成功的玩家將擁有一個獨一無二的規則級力量。
他如此重視威壓系統。
甚至投入遠超戰陣系統的祭力去打造便捷框架,正是看到了這套系統能帶給玩家的上限。
戰陣系統雖強,本質是“借力”,是集眾之道,威力取決于群體的平均實力,個體在其中難免被同化,失去獨特性。
而威壓系統,則是一條真正意義上的“自我創道”之路。
它不會給予玩家固定可預期的力量,而是賦予他們一把能夠不斷挖掘自身潛力的“鑰匙”。
這把鑰匙能打開的門后有什么,最終能創造出怎樣的規則,取決于每個玩家自身的底色,以及后續經歷中沉淀出來的閱歷、性格。
假設有這么一天。
當成千上萬的玩家,各自掌握著功能千奇百怪的“個人規則”時,這股力量匯聚起來,將是何等的磅礴。
威壓系統也是祁勝為玩家陣營的發展,埋下的一個深遠伏筆。
不是為了應對眼前的挑戰,而是為了鑄造一個由無數個體偉力共同支撐起來的未來。
二者相比。
戰陣,是玩家集群意志的體現,集眾之力鑄甲鍛劍,以量勝強。
而威壓,是玩家對自我的探索,獨自磨礪出獨屬于自己的力量冠冕。
兩者起到的是互補作用。
共同構成了他為玩家陣營鋪就,通往怪物世界至高殿堂的兩條登神路徑。
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