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第442章 全球通緝令,但是80英鎊

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  銷量數據之下,是登錄游戲的玩家數量。

  這個比較吊詭——

  在首日銷售2800萬份的基礎上,首日登錄游戲的玩家卻只有2300萬。

  足足500萬人在購買游戲后,一整天都沒有登錄。

  也不知道在忙什么……

  再往下是登錄游戲的玩家,所選擇的游戲模式——

[劇情模式]:1626萬[開放世界]:1458萬[冒險家模式]:427萬  很多玩家都嘗試了不止一個模式。

  尤其是[劇情模式]和[開放世界],很多玩家都是兩頭竄。

  尤其是種族大戰和服務器事件發生后,很多劇情玩家都跑去開放世界湊熱鬧。

  ——在劇情模式下,玩家只能看著海盜劫掠,無能為力。

  但在開放世界里,成千上萬的玩家可以追著海盜砍!

  不死之身?

  玩家能把他們一身骨頭都給拆了!

  這不是開玩笑。

  單獨一個人,看到一個會跑會叫、會追著人殺的骨頭架子,那真是驚悚不已。

  但要是幾百個人一起,看到兩三個骨頭架子……

  那就是另一回事兒了!

  哪怕是膽子超小,《惡鬼!》DLC上線后,再次沒能完成真結局的七花花,也跟隊友們一起興奮地沖上去,拆了幾個骨頭架子。

  還把海盜一跳一跳的腳骨拿在手里,向鏡頭前的水友們展示:

  “直播間里有足控嗎?”

  “二手……不對,三十八手足控自用一成新玉足!只要……算了,免費送!”

  “快來拿走!快來拿走!”

  更離譜的玩家,直接把骨頭架子的手指、腳趾、牙齒拔下來,塞進朗姆酒瓶子里,當成紀念品賣。

  不安分的骨頭在瓶子里跳個不停,發出叮叮當當的脆響。

  偏偏這種鬼東西,還真有人買!

  甚至在開服第一天,大家都幾乎一窮二白的時候,這玩意兒都能賣出80個先令的高價。

  在這種賺錢巨難,皇家港普普通通的打工任務只給兩三個先令,商船打雜一趟也只有不到10個先令的階段,80先令可是一筆大錢!

  ——歷史上哪怕是見習水手,年薪也在100到160先令。

  但游戲中,不可能讓玩家在大海上一漂幾個月。

  實際游戲中,如果沒有觸發特殊事件,在看不到海岸線后,船只航行速度會變得很快——更準確的說,航行速度其實沒變,而是航程被大大縮短,從而變相減少玩家航行時間。

  相對應的,一趟航程給的錢,也就少了很多。

  玩家們一看——

  好家伙!我跑一趟船才給10個先令,拆一個骨頭架子,做十幾個瓶子就能賺好幾百?

  那還說什么廢話??

  拆他媽的!

  于是乎,在劇情模式下給玩家帶來大量驚悚體驗、壓迫感拉滿、永生不死的骷髏海盜。

  在開放世界里,遭遇了比他們更可怕的對手!

  他們也只是想殺人搶劫。

  但玩家們卻想拆掉他們的身體,做成工藝品賣錢!

  而且也真的這么干了!

  甚至大部分都成功賣了出去!

  單就行事的邪惡程度來看,誰才是大反派,真的很難講……

  相比之下,永久死亡模式確實讓人有點望而生畏。

  大家要么據而遠之,要么就是打算經驗豐富一些后再去挑戰,玩家數量顯著低于另外兩個模式。

  接下來的玩家死亡數據,更清晰顯示出這種傾向——

[劇情模式]死亡玩家次數:3944萬[開放世界]死亡玩家次數:1億6843萬[冒險家模式]死亡玩家次數:743萬  開發世界模式下,玩家死亡次數斷崖式領先。

  冒險家模式中,玩家死亡次數則顯著少于前二者,平均每個玩家死亡次數還不到兩次。

  ——這跟玩家太過謹慎,很多人一整天過去都還沒出海,有很大關系。

  另一個原因則是:玩家行事作風呈現出明顯的分裂。

  一些人瘋狂作死,大死特死。

  比如橘子果汁,一個人貢獻18顆人頭。

  另一些人則超級謹慎,一次都沒死過。

  同樣是海盜入侵事件。

  開放世界里玩家都開始拆骷髏、做工藝品了,他們很多人都還躲躲藏藏,生怕被海盜發現。

  真被發現后,很多人的選擇也不是拼命,而是掉頭就跑!

  ——只要我跑得比NPC快,海盜就不會追我。

  這種奉行“茍”字訣的玩家,不是一個兩個,而是超過一大半。

  死亡比例極低,也就不足為怪了。

  再往下,便是引起相當大討論熱度的各種膚色角色的死亡數據——

[黑皮膚角色]死亡:6335萬[白皮膚角色]死亡:3481萬[黃皮膚角色]死亡:1億1384萬[其他膚色角色]死亡:330萬  在絕對數據上,黃種人陣亡次數遙遙領先。

  這一是因為筑夢在夏國的玩家人數最多,開服時間也是照著北京時間來安排,游戲時間更久。

  二是因為夏國玩家在游戲里膽子太大,什么離譜的事情都敢干!

  死亡就像吃飯喝水一樣尋常。

  反而是黑人死亡數量近乎白人的兩倍,有些不太尋常——筑夢的白人用戶遠比黑人多。

  首日登錄游戲的白人玩家也比黑人玩家更多。

  但死亡數量卻拉開近3000萬的巨大差距,這顯然不太正常。

  至于為什么不正常?

  這份大數據海報沒解釋,開發組也沒工夫深究這種事。

  可玩家們就不一樣了。

  夏國玩家哈哈大笑,完全沒放在心上,甚至覺得遙遙領先,甚為自豪。

  白人玩家只看到一串數字。

  ShaDow剛剛組織起來的[黑奴解放陣線],卻看到了“針對”和“不公”。

  再次號召所有黑人做出回應,對白人玩家做出對等報復!

  純純魔怔人。

  ——ShaDow是整活兒吃流量,但跟著他鬧的,多少有點魔怔。

  偏偏這群魔怔人的數量,擴張起來極其迅速!

  如今已經變成了5個主播帶頭,拉起來8個討論組,加起來總人數超30萬的大型網絡組織。

  ——這個數量,已經足夠米國CIA和FBI派遣探員進去臥底,并對幾個帶頭主播做出防御性監控了!

  最后,這份大數據海報以海盜作為結尾:

[海盜總死亡人數]:3億3526萬  對于這個數據,玩家們就淡定很多。

  ——看多了海盜燒殺搶掠,大家已經慢慢默認海盜不算人,而是算“敵怪”。

  沒人在意游戲里死了多少小怪。

  大家熱熱鬧鬧討論一番數據后,正打算關閉頁面時,黑旗項目組卻再次發布一則動態——

  玩家們一看這動態,先是一愣。

  但想到陸鳴的履歷,立刻就明白了很多:

  “這是……類似二游節目前瞻嗎?”

  “應該不一樣,游戲剛發售前瞻個毛?應該是大事件播報吧?比單純的數據更直觀那種。”

  “不愧是曾經的《神鳥》總策劃,他太懂運營了!”

  “挺好挺好,就是這游戲才剛上線一天,應該沒什么值得報道的吧?”

  玩家們一邊猜測,一邊等待。

  黑旗項目組沒有耽擱時間,半個小時后準時開啟直播間——

  曾經主持過[海洋求生大賽]的韓東,和蔓生都會電視臺虛擬女主播唐茜一起現身,向觀眾們問好:

  “大家早上好!歡迎來到《加勒比瞭望臺》!”

  韓東像模像樣地捧著稿子說:“首先,要向大家報道一則快訊——”

  “昨夜,大英屬地皇家港遭遇嚴重的海盜劫掠和暴民侵擾,帝國利益受到嚴重損害,安妮女王聞訊震怒。”

  “下令皇家海軍加緊打擊海盜,清剿暴民。”

  “未來一周,加勒比海區域,海軍軍艦巡航會更加密集。”

  “商船如在此期間出航,遭遇海盜劫掠的概率會大大降低,各位船長可以抓緊機會。”

  “另外,針對本次海盜襲擊和暴民作亂,海軍本部已簽發12份通緝令。”

  “如有冒險家將其繩之以法,可以前往最近的海軍基地換取豐厚報酬。”

  說話間,12份通緝令在鏡頭前一一展開。

  在這12張被懸賞的臉中,ShaDow那張漆黑如墨的面龐極其醒目!

  再看下面的懸賞金額:

  全球不知道多少玩家看著這張通緝令,當場笑噴出來。

  “皇家海軍,這么摳門嗎??一個人才懸賞80塊?”

  “哈哈哈,我要真抓到了人,賣給農場主都比送給海軍賺吧?”

  “那不至于!賣給農場主也就20英鎊。”

  “你怎么知道?”

  “當然是因為我賣過啊!哈哈哈,昨天賣了一整船!”

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