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第222章 升環成功率

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  長距射擊與知己知彼的額外效果十分簡單粗暴,倒是萬靈秘藥的變化要顯得花里胡哨一點,新添兩種秘藥與兩種額外效果。

  不過也很合理,因為萬靈秘藥本身就足夠花里胡哨。

  相比額外效果,高德其實更看重的是超憶秘藥。

  這不就相當于青春版的某機器貓的記憶面包嗎?

  這可是不知道多少人曾經夢寐以求的道具。

  雖然現在沒有什么月考期末考了,但不論到哪個世界,學習都是必要的,而對于學習效率來說,除了悟性,記憶力也是很重要的一個點。

  三個稀有一環法術加點完畢,還剩下三個本源點。

  高德思索了一小段時間后,這才在自己所掌握的還未加點的普通一環法術中,選出三個自認為優先級最高的。

  匠人祝福(變化系,一環):

  受術者在下一次工藝中需要運氣的環節將變得更為幸運。

  額外:你在下一次工藝中,將與你所使用的工具更加協調,獲得更高的精細度與更長時間的操作穩定性。

  診斷疾病(預言系,一環):

你能確定一個生物、一件物品,或一塊區域是否攜帶某種疾病或感染  額外:確認疾病或者感染存在之后,你可通過觀察目標生活環境(如水源、食物儲存),從而得到疾病傳播途徑。

  分解尸體(死靈系,一環):

通過這個法術,施法者能夠迅速的分解一具體積為巨型或更小的尸體上的肉質部分  額外:分解過程中,施法者還能通過法術將該尸體的血液迅速提取而出。

  是的,他最后選的三個法術,皆是功能性法術。

  因為“風靈月影”的額外效果,大都是以增添功能性為主,與功能性法術相輔相成。

  另一點就是,高德常用的戰斗法術都已經加過點。

  那些還未加點的戰斗法術,都是使用頻率較低的,屬于“可以不用但是得有”的備用法術。

  相比較功能性法術而言,它們加點的優先級自然就相對低一些。

  市政廳,高德的辦公室。

  清晨的陽光裹著北境特有的冷冽氣息,斜斜切過窗欞,在地板上投下狹長的光影。

  窗臺上凝著薄薄的霜花。

  高德正在長桌前埋頭苦寫,手上的羽毛筆沙沙游走。

  他正在草擬一份對于菲尼克斯極其重要的草案。

  即北境第二座城市的建設綱領。

  菲尼克斯是當下北境唯一的一座城市。

  但是如今,它的人口已經超過百萬,在未來可預計的一年時間內,就會擴張到二百萬以上。

  這還是粗略估計。

  雖然金輝農場的開辟,讓食物產出相對富足,并且菲尼克斯正在飛速發展,但要想跟上人口的增長速度,卻也是不可能的。

  這大量涌入的人口所產生的資源壓力與管理壓力,遲早會是將菲尼克斯“擠爆”。

  所以,必須盡早規劃第二座城市的建設,然后將一部分人口轉移過去。

  至于選址,根本不用多想,高德很早之前就已經確定了:

  瓦拉爾灣。

  那里既是與外界交流連通的港口所在,是北境的商業活動點,具備無與倫比的經濟價值,也是對于北境無比重要的圣樹領域點。

  在瓦拉爾灣建立一個城市,一方面是能以此作為北境的交通樞紐,更好地進行跨境商貿活動。

  并且以這座新建城市為基礎,在瓦拉爾灣建立深水港,發展船舶工業、倉儲物流以及臨港商業,使之成為激活北境商業命脈的核心引擎。

  另一方面也是建城之后帶來的足夠人力物力,可以順勢圍繞圣樹建立“保護科研利用”一體化體系,確保對圣樹的保護更充分以及更好地植樹造林,更好地利用樹木資源。

  寫了許久之后,高德抬起頭,重重伸了一個懶腰,透過辦公室的窗戶,掃了一眼窗外的菲尼克斯風貌。

  萬事萬物皆走上正軌后,菲尼克斯的潛力正在一步步激發。

  就像是一架龐大的火車,沿著這條平坦的軌道不斷加速前進著。

  甚至于這還是高德有意稍稍放緩一些發展速度,以穩為先之后的現狀。

  飯是要一口一口吃的,不論是他個人的修行之路,還是北境的發展之路,皆是如此,不能操之過急。

  只是說是這么說,事實上,這兩者都已經是快得不像話了。

  別說一個月半,現在的菲尼克斯用一天一變化來形容都是絲毫不夸張。

  在部族大融合以及由守護者首席昆廷牽頭的移民接引計劃下,幾乎每天都會有新的北境人加入菲尼克斯。

  伴隨著人口的不斷增加,相應的就是一棟棟民居與生活設施,依照高德的菲尼克斯城建設計圖拔地而起,道路的建設也是重中之重。

  誰能想到,在一年前,菲尼克斯還是個接近于原始部落,每年都會有人因饑餓而死的破舊城市。

  而誰又能想到,如今已經是準備晉升二環的高德,距離他成為一環法師才過去十九個月,不足兩年。

  這已經是高德回到北境的第七天。

  經過這么多天的休息與適應,他的狀態已經是調整到了最佳,差不多是可以開始嘗試升環。

  有關晉升二環法師的要點,在海哨兵法師塔的書庫之中,高德已經是查閱了解過。

  晉升要點在外界屬于昂貴的知識,但在這一塊,海哨兵卻是異常大方,直接是對海哨兵法師免費開放的。

  不過因為他現在的權限僅僅也只能查閱二環法師晉升要點。

  所以高德也不確定,之后更高環的晉升心得,海哨兵是否還會免費提供,

  畢竟二環法師說到底還是屬于低環法師,對于海哨兵這個級別的法師組織來說,并不算什么。

  就如前世,小學與初中都屬于義務教育階段,是免費的,但從高中起就沒有這個待遇了。

  由法師學徒晉升一環法師,共有四關:洗滌血液,增長生命活力、法力化液、剔除精神力雜質、拓展法術星海。

  對應的分別是壽命增長、精純法力、精神力提高與最終的升環。

  從一環法師晉升二環法師,雖然過程有所區別,但本質是相同的。

  晉升二環,同樣會有壽命提升,理論壽命上限會從150提升到225歲。

  只不過這一回,卻不再是第一關,而是最后一關,在拓展法術星海之后。

而且不再是洗滌血液,而是元素化肉身  元素化肉身是二環法師的標志性能力,對標一環法師所具備的精準感知。

  此時,法師體內的魔力會輻射到身體,將可以選擇一種元素,對肉身進行強化,也就是元素化,從而獲得對應元素的抗性以及.壽命的提升。

  法力化液,則是變為了晶化,作為晉升二環的第一關。

  所謂晶化,其實也很好理解,就是法力形態的進一步升級,由原本的液態法力固化為一顆法力結晶。

  第二關則是精神力破限,即破除200的這個門檻。

  在精神力這一塊,二環法師與一環法師倒是不會發生本質區別,只是簡單的強度提升。

  而高德,早早就已經是破限,等于是提早完成了晉升二環法師的第二關。

  第三關依然是拓展法術星海,由一環星海拓展到二環星海,從而能夠捕捉二環法術星子,建立二環法術模型。

  法師等級的提升在小階段,雖然并不容易,但并沒有所謂的瓶頸存在。

  主打就是一個水磨工夫,只要按部就班的修行,法力總是能得到增長的,區別僅僅在于快慢。

  之所以區分出初中后期三個階段,只不過是因為每到一個新的階段,法力提升的難度會上升一個檔次。

  就像是一環階段,天賦出眾的法師,在很短時間內,就能從一環初期提升到一環圓滿。

  天賦平平者,若是背景雄厚,財力出眾,用魔藥高階修煉室或者類似龍禽血菌一般的天材地寶,硬堆資源也能在短時間內將自己從一環初期堆到一環后期。

  但在法師世界,無法修行到某一環圓滿,嘗試升環的法師,往往才是大多數。

  原因也很簡單,“天賦出眾”或“背景出眾”的法師終究是少數,后者甚至是比前者還稀少。

  大部分法師,只能是用著一般的天賦,一般的資源,艱難地、日復一日地修行著。

  一百五十歲的壽命看似不少,但對于法師修行來說,還真不夠用。

  像是高德,他的法師天賦已經算是中游水平了。

  但若沒有高階靈地與超出自身境界的精神力加持,在一環初期階段,大約是需要一年的時間才能凝練出一滴液態法力。

  到了一環中期,法力凝練難度上升一檔次,那就是大約一年半時間才能凝練出一滴液態法力。

  一環后期,難度再上一檔次,兩年時間才能凝練出一滴液態法力。

  這么一算,即使是中等的法師天賦,也是需要90年時間,才能從一環初期修行到一環圓滿。

  一般情況下,中等法師天賦的法師能在二十歲成為一環法師已經是相當了不起的事情,更多是集中在二十五歲之后。

  也就是說,法師天賦中等者,正常情況下要在115歲之后才能修行到一環圓滿,開始嘗試晉升二環。

  這還是假定他在這期間,從不發生任何意外并且每天都堅持修行的前提下算出的理想時間。

  法師天賦在中游以下的法師,若是沒有特別的機緣,則是根本無法在達到大限之前修行到一環圓滿。

  ——這等天賦的法師,能晉升一環法師,實際上就已經是祖墳冒青煙了,二環法師本就不是他們有資格妄想的。

  修行之難已經足夠殘酷,但在升環之前,就又啥也不是了。

  因為法力的提升至少是沒有瓶頸,沒有危險的。

  升環卻不一樣,它是一件很危險且失敗概率極高的事情,是一個殘酷的試煉。

  按照海哨兵的晉升要點所述,在沒有任何外因的情況下,低階(一至三環)法師升環的成功率不足二成。

  也就是說,十個一環后期的法師,將只有兩個能晉升為二環法師。

  這冰冷的數字背后,是無數法師的血淚。

  或許有的人認為,升環失敗,那就多試幾次唄。

  二成的成功率是低,但一次不行,來個五次,五次不行,來個十次,總能升環成功吧?

  還真不行。

  確實是可以多次嘗試升環。

  但是每次升環失敗都得承受魔力反噬,會給身體留下難以恢復的傷勢,需要大量時間來恢復元氣不說,還會使得下一次升環的成功率大幅下降。

  假若第一次嘗試升環的成功率是二成,那第二次升環的成功率可能就只剩一成了。

  第三次升環的成功率已經是微不可見,幾近于零。

  而且升環失敗魔力反噬帶來的傷勢是不斷累積的。

  多次嘗試升環失敗之后,還不服氣,強行碰運氣再次嘗試升環,若是再失敗,一個不好,甚至是有可能當場丟掉性命。

  據統計,九成以上的成功晉升者都是一次通關。

  僅有一成幸運兒能在第二次嘗試中得償所愿。

  至于三次以上還能突破的案例,那是屈指可數,根本不列入統計當中。

  在這種情境之下,升環魔藥應運而生。

  它的作用就兩個,一個是提高升環的成功率。

  比如高德從海哨兵兌換到的青藤靈露,足足可以提升四成的升環成功率。

  飲用之后,高德的升環成功率就暴漲到六成。

  二是保護升環失敗的法師免受反噬,抵御升環失敗帶來的魔力反噬。

  這就相當于是提供一條額外的命給法師。

  因為升環魔藥的保護,身體并未留下傷勢,故而法師下一次嘗試升環的成功率依然是二成。

  當然,每個階段的升環魔藥都只有第一次飲用會產生效果。

  所以也并不存在有足夠的升環魔藥,就可以無限次嘗試升環的bug存在。

  事實上,那一成在第二次晉升中成功升環的法師,基本都是第一次晉升時飲用了升環魔藥,借助魔藥護住根基,給自己留了升環的火種。

  再加上一點狗屎運,才得以逆天改命——第一次有升環魔藥成功率加成的晉升都沒能成功,第二次全靠自己的晉升卻能成功,這絕對算是運道。

  高德在心中默默盤算起自己的升環成功率。

  二成加青藤靈露的四成,就是六成.

  我的精神力已經先一步破限,等于升環三關我已經提前過了一關,這至少能讓我的升環成功率再高一成,那就是七成.

  另外,我的升環之地將會是冰玉梧桐所處的核心靈地,那是五階靈地。

  以五階靈地的魔力濃度,對于升環第一關的法力晶化也大有幫助,至少也能再提供半成成功率。

  七成半。

  得到最終答案的高德,長吐了一口氣。

  這個成功率已經是很高很高了。

  現實并不是概率學,無法嚴格控制變量,存在著各種影響因素,所以75概率的事件,以一百為樣本,往往最后發生的次數會在九十次以上,而非理論中的75次。

  “明天,就明天吧。”他定下了自己升環之日。

  至于現在,繼續工作吧。

  高德再次埋頭,完善手頭的建設草案。

  (本章完)

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